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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 030695.doc / text0029.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-03-14  |  2.6 KB  |  61 lines

  1. Tip#1       **  Rendering to the HD for later use as a video clip  **
  2.  
  3. 1) Load the scene
  4. 2) In the <RECORD> menu, select Med Res (A4000)
  5. 3) Select <SAVE ANIM>
  6.     * Make sure the drive destination is the name that appears on 
  7.       your workbench screen.  (ie  FLYERA0:   -  not FA0:)
  8. 4) Go into <RENDERING> menu located on bottom left corner of layout 
  9.    screen and select the in and out points of frames to be rendered.  Then 
  10.    select <AUTOMATIC RENDERING>.
  11.  
  12.  
  13. Tip#2        **  Recording partial scenes to be pieced together later  **
  14.  
  15.     Often times, I don't want to render the entire scene in one 
  16. sitting, for example; I start the rendering of a 360 frame animation 
  17. before I go to bed and hit escape to close it when I wake up and want to 
  18. start doing some modeling work.  Even though it has only rendered 113 
  19. frames, I can render the next segment the following night and piece it 
  20. together using the FLYER.  Note:  These tests were only during when field 
  21. rendering was turned on, I can't verify that it will work when this is 
  22. not turned on.  (I've only had the FLYER for a couple of days)
  23.  
  24. 1) Perform the steps noted in Tip#1 to start the rendering process.
  25. 2) When you want to stop the animation, write down the last frame 
  26.    recorded to the hard drive, then press the escape key.  (Make sure 
  27.    you write down the last frame recorded; this will be vital when you want 
  28.    to continue rendering the animation accurately without any glitches or 
  29.    jumps in the animation).
  30. 3) When you want to continue rendering the next segment of the animation, 
  31.    change the in and out points when you go to the render button on the left 
  32.    bottom corner of layout.  If your last frame rendered and recordered to 
  33.    the hard drive was 113, then your in point will be 113.  Normally, one 
  34.    would think to start rendering at frame 114, but for some reason it 
  35.    doesn't work.  This might be corrected in the 4.0 version of the FLYER.
  36. 4) This process has been performed successfully by myself using up to 
  37.    four separate animation clips very accurately; however, sometimes I do 
  38.    get glitches in certain frames of my animations.  But after I rerendered 
  39.    them, they were corrected.  3.9 Flaw I do believe.
  40. 5) Exit LW and from the <VIEWS> menu, choose <PROJECT/FILES>
  41. 6) Select the drive and path you stored your animations on.
  42. 7) Now drag the croutons up to the top of your storyboard.  Each time you 
  43.    drag the crouton, you will have to adjust the in and out points, the 
  44.    FLYER automatically shortens each of these to adjust for any wipes or  
  45.  
  46.  
  47.   dissolves that might be used in normal video clips. 
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53. 8)
  54.  When played back 
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.